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バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜 : ミニ英和和英辞書
バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜[やぼう]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
ジェネレーション : [じぇねれーしょん]
 【名詞】 1. generation 2. (n) generation
: [の]
 【名詞】 1. field 
野望 : [やぼう]
 【名詞】 1. ambition 2. aspiration 3. designs 4. treachery 

バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜 ( リダイレクト:バーチャファイターシリーズ#派生作品 ) : ウィキペディア日本語版
バーチャファイターシリーズ[やぼう]

バーチャファイターシリーズ(''Virtua Fighter series'')は、セガ・AM2研(後のセガ・インタラクティブ第二研究開発本部)が開発し、セガグループセガ・インタラクティブセガゲームス)から発売された3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。
1993年に第1作『バーチャファイター』がアーケードゲームとしてリリース。その後いくつかの家庭用ハードに移植されるが、特に1994年にリリースされたセガサターン版はセガサターン本体の売上向上に大きく貢献した。本作の各種資料は、スミソニアン博物館にも展示・保存されている。開発代表は鈴木裕。略称は「バーチャ」「VF」。
== 概要 ==
世界初の3D格闘ゲームであり、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)の『鉄拳シリーズ』、コーエーテクモゲームス(旧テクモ)の『デッド オア アライブ シリーズ』などの先駆けとなったエポックメイキングな製品。
初心者でも熟練者と戦える、操作の上手さではなくセンスで勝負する、をコンセプトにこれまでの格闘ゲームでは難解になっていた操作系に大きくメスを入れた。8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つ(VF3ではエスケープを加えた4つ)のボタンによる操作系はシンプルながら自由度が高く、キャラクターごとに多彩な連係技を持つ。
また中国拳法など実在する格闘技を使うキャラクターやリングアウト制などにおいても2D格闘ゲームとの差異を強調させた。八極拳ジークンドープロレスパンクラチオン、虎燕拳、燕青拳蟷螂拳酔拳などが再現されている。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「バーチャファイターシリーズ」の詳細全文を読む

英語版ウィキペディアに対照対訳語「 Virtua Fighter (series) 」があります。




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